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20/01/2015

Videojuegos

E-sports: cuando los juegos de PC se convierten en deporte

Para atraer a miles de espectadores a un estadio de fútbol no se necesitan siempre 22 jugadores y una pelota. También puede ser suficiente que haya diez chicos como vos, con sus computadoras, luchando entre ellos en mundos virtuales. Eso pasó a fines de junio del año pasado durante el torneo «ESL One» en la Arena […]

e-sports

Para atraer a miles de espectadores a un estadio de fútbol no se necesitan siempre 22 jugadores y una pelota. También puede ser suficiente que haya diez chicos como vos, con sus computadoras, luchando entre ellos en mundos virtuales. Eso pasó a fines de junio del año pasado durante el torneo «ESL One» en la Arena de Fráncfort: cerca de 12.500 fans se acercaron para ver a los mejores jugadores de Dota 2 del mundo.

Cuando los juegos de computadora se convierten en una disciplina deportiva con espectadores, sponsors, equipos y ligas, se habla de e-sport. Los primeros eventos de este tipo ya existían hace más de diez años. Después y por bastante tiempo, dejó de escucharse hablar de ellos. Sin embargo, el e-sport nunca desapareció.

«La comunidad del e-sport es muy estable», cuenta Michael Wagner, profesor de medios digitales de la Universidad Drexel en Filadelfia, los Estados Unidos. Y la popularidad del deporte electrónico está aumentando nuevamente.

Para Michael Bister, gerente de Turtle Entertainment, que organiza la Electronic Sports League (ESL) y numerosas competiciones de deporte electrónico, hay muchos motivos que explican este fenómeno. Entre ellos se encuentran las plataformas de streaming como Twich o Ustream, «no sólo porque facilitan la asistencia de espectadores a los torneos sino también porque permiten que los propios jugadores y los equipos puedan hacer streaming muy fácilmente», explica.

Juegos como Dota 2 o League of Legends, que es similar, se encuentran entre los e-sport más populares. Tienen muchos colores, son rápidos y también son gratis. «Cualquier persona puede descargarlos simplemente y probarlos. De esta manera, es más fácil entender los partidos entre jugadores profesionales», señala Bister. Otros juegos populares son títulos de estrategia como Starcraft 2, la serie FIFA y el clásico Counter-Strike.
Lo que hace aún más atractivo el e-sport es el hecho de que actualmente hay comentaristas, los denominados «casters», que explican las sutilezas tácticas.

Los espectadores pertenecen a todos los grupos de edades, pero los jugadores suelen tener entre 16 y 25 años. Aunque hay cada vez más mujeres que participan, el e-sport todavía es una actividad dominada por los hombres, dice Bister.

Actualmente, los mejores jugadores incluso pueden vivir de su antiguo hobby o ganar algo extra. «La mayoría de los jugadores son escolares y estudiantes», dice Michael Bister, y agrega: «Unos trabajan de camareros los fines de semana mientras que otros participan en torneos de e-sport«. Hay varias fuentes de financiación: algunos torneos reparten premios de decenas y cientos de miles de euros; los equipos profesionales tienen patrocinadores y las estrellas internacionales ganan dinero con el marketing.

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El e-sport profesional está mucho más desarrollado en Asia que en Europa. «La sociedad asiática está mucho más abierta a los juegos, lo que explica que la aceptación sea muy diferente», explica Wagner. El profesor de medios digitales cree que también en Europa esa aceptación aumentará, «no porque el e-sport esté cambiando, sino porque la sociedad está cambiando». Hoy en día es totalmente normal que los niños y los jóvenes como vos crezcan entreteniéndose con juegos digitales, y también el e-sport sacará provecho de ello a largo plazo.

Por lo tanto, es posible que en el futuro haya más oportunidades de ganar dinero jugando. Sin embargo, para ello se necesita mucho tiempo libre. «Los profesionales se entrenan con algunas pausas entre seis y ocho horas diarias», dice Michael Bister, aunque reconoce que también se puede practicar sin entrenamiento intensivo: «En las ligas inferiores ya es posible participar cuando uno se entrena dos o tres veces a la semana durante una o dos horas diarias». Pero en esas ligas no se juega por dinero sino, sobre todo, para divertirse.

¡Jugar te hace bien!
Si tu mamá vive diciéndote que estar todo el día frente a la PC, la consola o la tablet «te va a hacer mal», contale que los especialistas piensan lo contrario. Según el pedagogo Torben Kohring, a escala reducida el e-sport incluso puede ser positivo para el desarrollo de los jóvenes. «Generalmente, se empieza a practicar este deporte formando un equipo con algunos amigos de la escuela», indica el experto, al tiempo que agrega que sin un poco de disciplina y de talento comunicativo y organizativo no se llega a ninguna parte. Por esto, en una situación ideal, el juego no sólo sirve para entrenar el conocimiento táctico y el dedo que controla el ratón, sino también otras habilidades.
FUENTE: dpa